Minetest2Obj

>>> Le principe

Minetest2Obj est une combinaison de mods de jeu pour Minetest (0.4.13) permettant l'export des blocs Mesecons (rouges) vers un fichier .obj

>> Il faut avoir :

> Installation de Minetest 0.4.13

> Installation de "Plateau"

Cette combinaison de mods est désormais compatible avec tous les systèmes d'exploitation.

Télécharger "Plateau" - version 1.0

>> Mods et configuration d'origine :

Il est vivement conseillé de dupliquer l'un des répertoires contenus dans worlds (Plateau_v1.0 ou source) à chaque nouvelle création ou chaque nouveau groupe.
L'export se fait désormais dans le jeu, donc à partir de n'importe quel terminal ayant lancé une partie avec l'un de ces mondes (pas besoin d'être admin).

> Administration

Un compte administrateur a été créé avec tous les privilèges
(login : admin / mdp : admin).

Pas besoin de se mettre en mode créatif... les joueurs ont chacun 1000 cubes rouges et des pioches pour éventuellement les casser (+ des éléments pour refaire le plateau : cubes bleus, verts, torches, ...).

En cas de besoin, l'admin peut donner des blocs supplémentaires avec la commande /give.
Par exemple, pour donner 99 mesecons rouges à hihi :

/give hihi mesecons_lightstone:lightstone_red_off 99

> WorldEdit (world_edit)

Ce mod permet d'ajouter (ou de supprimer) de grands ensembles de blocs très facilement avec une interface fonctionnelle.
Pour + d'information, lire le tutoriel officiel

Le nom des cubes rouges à rechercher dans l'interface est : red lightstone
Pour la suppression de blocs, après avoir sélectionner votre zone, il est recommandé d'utiliser le code suivant (les autres méthodes ayant tendance à bugger) :

//replaceinverse air air

> Prison (jail)

Avec ce mod, les joueurs au comportement peu sociable (destructions des constructions des autres, ...) peuvent être envoyés en prison par la commande /jail.
Par exemple, pour envoyer grrr en prison :

/jail grrr

Ils peuvent être libérés de la même manière avec /release.
La prison se trouve dans le ciel au dessus du plateau.

> Home (sethome)

Les 16 joueurs déjà créés (noms avec onomatopées) sont configurés pour avoir un point de départ. Ceci est très utile lorsqu'ils se sont perdus ou qu'ils sont tombés dans le vide (ou autre problème avec la carte).

Pour retourner à leur point de départ, il leur suffit de taper la commande :

/home

> Téléportation

Fonction de base de Minetest, cette commande peut être très utile pour l'administrateur. Elle permet notamment d'amener tout joueur à l'endroit voulu.

Par exemple, pour amener l'admin sur arf :

/teleport admin arf

Ou pour téléporter arf aux coordonnées 120, 180, 90 :

/teleport arf 120 180 90

> Export en objet 3D (blockexport)

Seul le joueur qui a lancé la partie (et qui a installé Plateau) peut exporter le plateau de jeu.
Il doit se rendre à sa position de départ (/home ou /teleport 1 1 1) et tape la commande :

/exportblock

Le temps d'attente varie selon le nombre de cubes présents sur le plateau.
Un fichier .obj sera créé dans le dossier du monde.

> Noms des joueurs

    Les 16 joueurs suivants sont déjà configurés :
  1. arf
  2. bing
  3. crac
  4. glagla
  5. grrr
  6. hein
  7. hihi
  8. miam
  9. ouaf
  10. oups
  11. plop
  12. plouf
  13. tictac
  14. tralala
  15. tsouin
  16. zut




> Pour en savoir +

Pour mieux comprendre les intérêts pédagogiques et éthiques de l'utilisation de Minetest, voici trois articles de Framasoft sur le sujet :

Quelques exemples d'activités pédagogiques avec Minetest :

Mentions légales : Licences dans leurs répertoires respectifs, merci de vous y référer. Le monde "Plateau" et ce tutoriel sont sous licence WTFPL.